Games & Godis

Lika olika

Postat av Peter 08 mars 2010

Sen jag började blogga på Games & Godis, för ett drygt år sen, har fler och fler svenska spelbloggar ploppat upp. Flera av dem drivs av spelälskande tjejer, och det är awesome. Dock märks det fortfarande tydligt, t.ex. i diverse kommentarstrådar, att det fortfarande kan vara djupt kontroversiellt att vara tjej i gamervärlden. Och det går väl att argumentera för att det till största delen beror på anonyma förlorare som döljer sina sociala tillkortakommanden bakom neanderthalartade invektiv över headsetet på Xbox Live, eller fega och/eller larviga troll, men det kan inte vara hela sanningen. För pratar vi om strukturella problem, vilket är vad det handlar om här, kan man per definition inte avfärda det som ett uttryck för ett fåtal avvikande individers inskränkthet. Problemet ligger hos var och en av oss.

Nördkulturen blomstrar, världen över. Paradigmskiftet väntar inte runt knuten, det har redan skett. Nördarna behöver inte skämmas längre. Men det är fortfarande helt olika saker att vara en pojknörd eller en flicknörd. Är du en pojknörd har du minst 40 år av stolt nördhistoria att falla tillbaka på, från Gary Gygax till Bayonetta. Är du däremot en flicknörd är det lite mer slim pickings. Vare sig flashbacks till Liz Lemons bedårande tragiska tonår i 30 Rock eller ens miljonsäljande vampyrserier står sig  för en sekund mot det digra kulturarv som tillkommer pojknörden. Möjligheten till omedelbar identifikation är minst sagt obalanserad.

Dessutom uppvisar vi, som jag upplever det, väldigt olika synsätt på våra geekdoms. I en diskussion bland pojknördar om, säg, detaljer på Doctor Dooms rustning genom tiderna kommer först argumenten och sedan sannolikt invektiven att hagla. Man finner sin ståndpunkt och fattar posto. Bland mina kvinnliga nördvänner vore det snudd på otänkbart. Där pojknörden inte vet säkert gör han ofta en kvalificerad gissning och står sen stolt fast vid den, medan flicknörden inte blygs att avslöja sin eventuella osäkerhet om ett visst debatterat faktum. Och när då stolt pojknörd möter mindre jagsvag flicknörd sker ungefär följande: Pojknörd säger A, flicknörd försöker med B, pojknörd framhärdar i A och flicknörd funderar på om inte C ändå. Ha, säger pojknörden – du vet ju inte. Typiskt tjejer.

Jag målar med väldigt breda penslar här, förstås. Vad jag försöker säga är nog att manliga nördar i mycket större utsträckning än kvinnliga exkluderar hellre än inkluderar, och att ungefär det omvända gäller för tjejer. Och det är de här ungefärliga förväntningarna jag inte gillar att jag har. För att undvika fördomar vill jag helst kunna låta bli att bedöma mina mednördar baserat på deras kön över huvud taget. Kunskapstungt och exkluderande är okej för både pojk- och flicknördar, och så vidare. Och det är därför det gör mig glad att vi har en så livskraftig och myllrande spelbloggflora, från Sugoi till Discordia, från Gaming Mama till Radio Speltorsk-bloggen - och tillbaka igen. Vi vältrar oss i våra olikheter, men förenas i vår nördighet.

Kan Ubisoft utmana FIFA och PES?

Postat av Peter 08 mars 2010

Kotaku rapporterar att Ubisoft lanserar ett försök att slå in en kil i marknaden mellan de etablerade titanerna Konami och EA Sports, med sina Pro Evolution Soccer- och FIFA-serier. Men deras Pure Football är inte ett fullskaligt fotbollsspel – här handlar det om ”street football”; i praktiken det vi utanför spelvärlden brukar kalla five-a-side, med riktiga spelare om än i ganska snävt urval. Och, som synes på bilden ovan, med hårt stiliserad serietidningsgrafik med kameran över axeln på bollförande spelare (att det även ser väldigt last-gen ut är en annan femma). Det är, om inget annat, intressanta nyheter. Konami och EA tycks nästan mer intresserade av att övertrumfa varandra än att faktiskt ta det hela ett steg in i framtiden (jag vet att de flesta av er tycker att FIFA passerade PES för några år sen, men jag håller inte med – deras respektive brister är olika, men minst lika stora). För en aktör med ekonomiska muskler och tålamodet att jobba igenom ett otacksamt startläge finns det trots allt på sikt en nisch att fylla. Framför allt skulle en tredje player ge välbehövlig dynamik åt konkurrensen spelhusen emellan. Nu är det väl inget som garanterar att släppet av ett till synes renodlat arkadfotbollsspel betyder att Ubisoft kommer att försöka ge sig in i matchen med de stora pojkarna – men det betyder garanterat att de har tänkt tanken.

Pure Football planeras för release i maj (till PC, PS3 och Xbox 360), i lagom tid för att sno åt sig marknadsandelar bland casualspelare som vill ha ett nytt fotbollsspel lagom till sommarens VM.

Samtidigt i spelbloggosfären #4

Postat av Peter 04 mars 2010

Wow, they just keep coming! Visst, detta är det första inlägget i serien sedan mitten av juli i fjol, men ändå! Det innebär bara att det är mer än väl på tiden att Games & Godis reder ut begreppen och talar om vad som händer i den bubblande och kokande svenska spelbloggosfären.

Ludus Obscura tipsas vi om indierea på Steam - skynda fynda, i morgon tar den slut. Själv lurar jag på att äntligen ta chansen att spela Space Giraffe. Xboxflickan videobloggar om Bioshock 2, medan C-JBlog ‘em up delade ut en rejäl käftsmäll med en av de bästa spelrecensioner jag läst på år och da’r av samma spel. På samma blogg levererar sedan Michael Gill en rapport från Remedy i Finland om Alan Wake (och utlyser en tävling – wee!). Aglet å sin sida peppar på nya Halo, vilket jag kanske har lite mindre förståelse för… Hos Ariez bjuds vi på en snitsig guide för att flytta PSX-saves mellan PSP och PS3 – just den sortens guider är i mina ögon den kamratliga spelbloggosfären i sitt esse. Tack Elin! På Gamereactor filosoferar Jonas Mäki om Infinity Wards och Call of Dutys framtid sedan Activision kickat Vince Zampella och Jason West. när han inte diggar Giana Sisters på DS. Vicachu-Victor älskar skriver kloka saker om Level7:s bloggpris (och bildbevisar att Tommy Rydling faktiskt lever! Blogga, dude, blogga). GamerGadgetGirl skriver om sitt första spel ever och ber oss andra göra detsamma (för min del är det ganska mycket höljt i historiens dimmor – men ett av de första var i vart fall det här).

Och på Radio Speltorsk slickar Farbror Atlas sig om munnen vid tanken på vad tokstollen David Cage ska hitta på härnäst. Och jag inser att med min nyinförskaffade iPhone (japp – sist igen) kan jag äntligen spisa spelpodcasts som det var tänkt från början – dagligen, på väg till och från jobbet, och inte en gång i kvartalet sittande framför datorn. Yeay! Det är nu ni tipsar mig om de bästa, tack.

PreNatal oro

Postat av Peter 23 februari 2010

Jag har tidigare peppat på Microsofts Natal. Allt fler demofilmer dyker upp på nätet och än så länge har man inte tagit tillbaka den tidigare aviserade releasetiden lagom till julhandeln 2010. Det ser fortfarande häftigt ut, men lämnar förstås några obligatoriska frågetecken om högt och lågt - som varför man ska ägna sig åt snabba slag och roundkicks själv när det häftigaste med fightingspel är alla grejer ens spelkaraktär kan göra som man själv inte behärskar i verkligheten (själv lade jag besviket ned Hadouken-träningen någon gång i mitten av 90-talet). Eller hur man ska undvika att rörelser från ens vänner i soffan ska registreras mitt i ett känsligt parti dodgeball.

Men den kanske viktigaste frågan är förstås om man riskerar att se lika fånig ut när man spelar Natal som man gjorde första gångerna man spelade Wii.

Brittiske tv-profilen Jonathan Ross länkade igår på sin twitterfeed till en youtubefilm hans son hade postat där Wossy provspelar Natal. Titta noga på klippet nedan. När du och jag står där framme kommer vi knappast att ha P-Rods självklara smidighet och grace – det är så här vi kommer att se ut.

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A start

Postat av Peter 23 februari 2010

Jag vet, jag vet – gårdagens inlägg på Games & Godis var det första på… tre månader, en vecka och sex dagar. Och det finns massor av anledningar till det. Men låt oss inte gå in på dem nu. Med anledning av att Level7 igår började lista de nominerade till priserna för årets spelblogg och spelskribent publicerade grabbarna på Blog ‘em up ett inlägg där de listade några bloggar de gillade. G&G fanns med där. Med en brasklapp om ”maklig uppdateringstakt”. Och för ett par veckor sen skrev min vän JonasExtra Allt om ”bloggvåren”, den som får bloggar som gått i vinteride att så sakteliga tina upp igen. Min glädje och stolthet över att omnämnas i dessa sammanhang kombineras med min skämsel över att ha låtit bloggen gå i stå till en veritabel konamikod av effektivitet som tvang mig att skriva klart ett av de många ofärdiga inlägg som blivit liggande i publiceringsverktyget – ni kanske såg det.

Och det känns som om det var tur det. För i morse knuffade Level7 ut ytterligare fem blyga nominerade på scenen – och Games & Godis var en av dem. Jag ber att få tacka för förtroendet – bara att nämnas i samma mening som tungviktare som Petter Hegevall och Xboxflickan är smickrande, för att inte tala om landets snyggaste spelblogg, Sugoi. Så, ursäkterna är uttömda och strålkastarljuset påslaget – jag antar att detta innebär att Games & Godis är tillbaka på banan igen.

Last Gen Standing: Baten Kaitos

Postat av Peter 22 februari 2010

A long, long time ago it was…

bk-logo2

Vi köpte Baten Kaitos för den vackra grafiken, förälskade oss i det för det enkla men ändå djupa stridssystemet och stod ut med det trots de outhärdliga röstskådisarna.

Det är den korta versionen. För en lite längre – fortsätt läsa nedan.

Monolith Soft, mest kända för Xenosaga-serien till PS2 och tri-Crescendo, som släppte Eternal Sonata (originaltiteln Trusty Bell får mig fortfarande att smälta, trots att jag inte ens har spelat det än) härom året, slog sina påsar ihop för att skapa ett nytt original-IP, exklusivt för Gamecube. Spelet gavs ut 2003 och fick en prequel med suffixet Origins 2006.

SadalsuudMiljöerna rör sig från det sagolikt fantasyvackra till det flat out knarkiga. Första världen, Sadal Suud (bild ovan) sätter standarden direkt. En fantasieggande värld bland molnen, markstycken som slitits loss från jorden och nu svävar i himlen, en värld där marken bara är en legend och där resor mellan de olika länderna företas medelst svävande luftskepp. Det är precis sådär luftigt och pseudopoetiskt som vi vill ha våra jrpg:n.  Protagonisten Kalas (nej, med engelskt uttal) är en trulig ung man med blått hår och, när spelet så sakteliga kickar igång, minnesförlust. Déja Vú! I spelets början träffar han den unga magikern Xelha, och tillsammans dras de in i kampen mot den uråldrige guden Malpercio.

Den som gillar sina rollspel komplicerade gör rätt i att lägga sin tid på Baten Kaitos. Alla vapen, rustningar, föremål, färdigheter och besvärjelser representeras av så kallade Magnus, magiska kort som innehåller essensen av det de representerar. Varje karaktär har en individuell kortlek, som spelaren får fylla upp med de Magnus sällskapet har samlat på sig. I strid har du tillgång till en handfull Magnus åt gången, och de dras slumpmässigt ur din lek – varför det gäller att noga balansera offensiva och defensiva Magnus. Och för att ta sig framåt behöver man faktiskt lägga lite tid på att pilla med kortlekarna. Det ska erkännas att det tog mig en stund att sätta mig in i systemet – det var ändå ett par tre år sen jag senast rörde spelet.

Men när man väl har spelat ett tag och tagit sig igenom några strider slutar det att vara en börda och blir som en drog. Man itererar fram sina kortlekar till perfektion (ju mäktigare ens karaktärer bli, desto större kortlekar kan de ha – men på något vis blir de aldrig tillräckligt stora). Är Xelha svag i defensiven? Byt ut några svaga offensiva kort mot habila defensiva och prova igen. Blev Kalas för jämntjock i förra bossfajten? Skaffa fler magiavslutningar så blir det åka av. Givetvis får man också fler och bättre Magnus efter så gott som varje strid, vilket innebär än fler ändringar. Ändå blir det sällan tråkigt – loot-reflexerna sätter in omgående.

Rösterna då. De är, enkelt uttryckt, fasansfulla. Flera av röstskådisarna har tidigare haft roller i väl ansedda serier som Tekken och Shenmue. Det hörs inte här (eller - nog kan man ana släktskap med de adrenalinstinna utropen i Tekken. Synd då att replikerna här levereras med ett fightingspels käcka schvung trots att Baten Kaitos är ett storydrivet rollspel…). Inte nog med att ljudet på röstinspelningarna är så burkigt att all eventuell suspension of belief genast bryts, inlevelsen på dem är också under all kritik. Från imperieavfällingen Lyude, vars repliker levereras som under ett massivt kodeinrus, till andrafiolshuvudrollen Xelha, som låter lika påklistrat äppelkäck vare sig hon pratar om återföreningen med en gammal barndomsvän eller massakrer på gruvarbetarfamiljer. Lägg därtill att dialogerna ofta är rejält utdragna och du har ett kraftfullt impediment på den genomsnittlige gamerns ambition att ta sig igenom hela spelet.

Vilket är synd. För storyn är - om än klichéfylld - både svängig och fängslande, och har ett par twistar som inte skäms för sig ens i sällskap med de bästa. Spelvärt vårvintern 2010? Tja, de färgsprakande miljöerna är onekligen en endorfinkick i det Sverige som de senaste månaderna har sett ut som The Day After Tomorrow, och stridssystemet är som sagt lika beroendeframkallande idag som det var 2003. Det som talar emot spelet är väl det lite hackiga tempot, grindandet och de fasansfulla rösterna. Det finns absolut rollspel som både är bättre och mer lättillgängliga på marknaden idag. Baten Kaitos blir en förtjusande fix från en era som var, en uppiggande påminnelse om genrens japanska rötter för alla som förlorat sig i de senaste månadernas granitkäkade Bioware-epos.

Modern Warfare 2-peppen – jag känner den inte

Postat av Peter 09 november 2009

I natt släpps sjätte delen i Infinity Wards Call of Duty-serie. Webhallen, tillsammans med flera andra stora handlare, håller nattöppet för att möta horderna av stjärnögda gamers och chevalreskt hjälpa dem ur sin nöd. Activisions guldkalv har med sina exempellösa framgångar satt en helt egen standard för förment realistiska FPS överallt.

Peppen bland horderna av CoD-fans är enorm, den går praktiskt taget att ta på. Sägs det. För själv känner jag den knappt alls. Det är påkostat, det är tempofyllt, det är säkerligen ”episkt” – men alltså. Kanske var det för att jag, när jag nyligen doppade tårna i den veritabla fors som är Call of Duty, i form av det första Modern Warfare, mest kände mig matt när spelet implicit förklarade för mig att Nu Är Det Ett Känsligt Ögonblick. Vad jag såg var ett spel med en del oerhört imponerade sekvenser, ganska sjyst spelmekanik – och gravt tonårigt tilltal.

Kort sagt – kul för stunden, men knappast minnesvärt. Så jag blir en smula förbryllad när truckloads av normalt sett sansade gamers som blir alldeles till sig i paltorna över Activisions släpp. Vi kanske bara har olika intressen, jag och de. Eller missar jag något?

Super RePLAY

Postat av Peter 29 oktober 2009

superplay1

I fredags släpptes då till slut det sista numret av Super PLAY. Nummer 164. Att det skulle bli något alldeles extra var liksom klart på förhand. Sveriges genom tiderna största speltidning tackar för sig med ett temanummer som bedårande självupptaget går igenom tidningens historia från lite innan dag ett och fram till idag. Det är helt fantastisk läsning. Alfred Holmgren har intervjuat tidningens grand nestor Tobias Bjarneby, Tommy Rydling och Jocke Bennet – de tre chefredaktörerna – tillsammans med formgivaren Anna Clason och Jonas Svensson, Bjarnebys mentor sen Nintendo-Magasinet-tiden. Det känns väldigt öppenhjärtigt – även om man anar att de konflikter som berörs kanske ibland var mer djuptgående än vad texten antyder så sopas de aldrig under mattan. Det intrycket förstärks bara av att allt återges som mer eller mindre oredigerat talspråk – med allt det innebär av upprepningar och syftningsfel. Det låter antagligen inte så, men det är underbart att läsa. Som att sitta runt fikabordet med de inblandade.

Den långa historieskrivningen interpunkteras snyggt av ett fåtal recensioner – och här har man nöjt sig med att skriva om några verkligt emotsedda spel, som Brütal Legend (som C-J ger 11/10 – all bets are off, etc.) och Uncharted 2 – och ett par långa texter om framtiden och det svenska spelundret, grejer du kanske har hunnit läsa om på Blog ‘em up, men som här får breda ut sig över några generösa uppslag. Och ett långt, avslutande Gränslöst av Tommy Preger. Historiens vingslag blåser bak tårarna på läsarens kinder.

Om man som jag är både spelnörd och tidningsintresserad är detta helt, fullständigt omistligt. Så oavsett om du föredrar Level, om du hellre läser Edge eller RetroGamer, eller om du är en sån som får all din gaminglektyr via Games & Godis – eller om du har minsta intresse för hur det går till bakom kulisserna i tidningsvärlden – gör dig själv en tjänst och köp det allra sista, och allra mest chockrosa, numret av Super PLAY.

För kvaliteten, för stämningen. För minnena.

Dag ett med PES 2010

Postat av Peter 22 oktober 2009

Det regnade, det blåste, det var två grader över noll, men oförtrutet cyklade jag på. Det var värt att ta en omväg genom stan på väg hem från jobbet. Idag släpptes nämligen den senaste installationen i Konamis Pro Evolution Soccer-serie. Nu, försjunken i soffan, med några matcher under bältet, vill jag dela med mig av mina första intryck.

pes2010_e3_41-500x281

  • Vilket flyt! Det har blivit ett antal år med PES, och det är inte underligt att man snabbt känner sig hemma i menysystem och kontroller, men frågan är om inte PES 2010 ändå är det spel som satt sig snabbast av de senaste årens utgåvor. Är det så enkelt att man har hittat hem på den tredje generationens 3D-konsoler, efter ett par mindre lyckade försök?
  • 360-graderskontrollen är skön, men jag märker att jag i början lätt faller in i den gamla vanliga, primitiva kontrollen med åtta möjliga löpriktningar. Men snart lossnar det. Bokstavligen – det känns som om bojor kastas av. Det känns plötsligt verkligt smidigt när man glider igenom motståndarnas backlinje som Fabregas eller Arsjavin, och man anar det finns massor av roliga dribblingar och finesser att upptäcka. Åtta riktningar. Seriöst, hur har vi kunnat acceptera en sådan urtafflig styrningsstandard så länge som vi faktiskt har?
  • Och apropå att köpa anakronistisk speldesign – när ska kommentatorerna i sportspel komma in i current gen? Låt vara att Mark Lawrenson och Jon Champion är så där lagom kul i sig (ibland, Konami, är det nyttigt att fix it även om det ain’t broken, om så bara för förändringens skull!), men deras pladder är inte bara trist – det är frapperande klumpigt programmerat och provocerande fantasilöst skrivet. Ena stunden är matchen en ”one-sided affair”, ändå ska det i nästa bli ”fascinating to see how the manager’s changes will affect the outcome of this game”, trots att hans lag ligger under med 4-0 med fem minuter kvar. Visst, jag skulle mer än gärna tro att det är en mild ironi från Champions sida, men sådan tur har vi knappast. Med tanke på att grafiken nu är uppe på en nivå där vi tvingas se porerna på spelarnas uncanny valley-mappade fejor (porerna förtjänar nästan ett eget inlägg – Seabass och grabbarna tycks ha blivit väl exalterade, och plötsligt ser varenda spelare, oavsett hur marsipanlen hy de har i verkligheten, ut som Edward James Olmos) är det inte för mycket begärt att vilja se – höra! – mer dynamik i kommentatorsfunktionen.
  • Att sitta och redigera de icke-licensierade lagen är alltid ett trist slitgöra, men nödvändigt för att upprätthålla någon som helst suspension of disbelief. Frustrerande då att det, trots nästan hundra olika alternativ för tröjdesign, inte finns någon som motsvarar den modell Arsenal begagnar sig av. What gives?

Det blir lite klagomål, lite smågnäll. Men det här är en spelserie jag älskar, och min första kväll med spelet har inte gett någon antydan om att årgång 2010 ska bli något undantag. Så nu tänkte jag fortsätta spela en stund, och stilla vänta in FIFA-ivrarnas hånfulla kommentarer. Bring it, biotches.

Taggar:

Förlorad för alltid

Postat av Peter 05 oktober 2009

I det allra första inläggetGames & Godis var jag just i färd med att ladda ned det första 360-exklusiva DLC:t till GTA4. I mars lämnade jag en kort rapport om mina intryck så långt, med löfte om att snart återkomma med slutsummering och -betyg. Jag förstår verkligen alla er som suttit och hållit andan sen dess.

Så vad hände? Tja, same ol’, same ol’. En viss kommunikationsförbittring uppstod då min pyttelilla teve vägrade visa upp texten på de sms protagonisten Johnny Klebitz tog emot (vit text på ljusgrå bakgrund gör sig verkligen utmärkt på en 21” CRT-skärm, Rockstar!). Jag tröttnade helt enkelt, och satsade min tid på den förra konsolgenerationen i stället.

lost-damned-screen4

Men nu, med en nyinförskaffad jätteteve på plats i vardagsrummet, och med Gay Tony alldeles runt hörnet, aktualiserades åter frågan om det inte var dags att sätta punkt för det här, en gång för alla. Så i helgen som gick gjorde jag det.

Ett av de spel jag har kört en del sedan jag sist hade med Lost & Damned att göra är Ubisofts storsatsning Assassin’s Creed. Ett spel som absolut inte saknar svagheter, men som framför allt har en stor styrka: en smidig, flyhänt kontroll. Kanske är det för att jag har den i relativt färskt minne som Johnny the Jew plötsligt känns extra kantig i sitt rörelseschema. Att plocka upp ett paket diamanter på marken kan kräva att man springer ett par tre varv runt dem först, att stå på en halvmetern bred mur utan att dratta ned blir ett konststycke. Kontrollen känns i stort sett oförändrat genom Rockstars GTA-serie sen den gick 3D i början av 00-talet, och vi har svalt det förr, men plötsligt tar det emot mer än någonsin.

gam_thelostanddamnedbike_580Kanske beror det på att vi den här gången inte blir lika hänförda av miljöerna. Liberty City har vi redan utforskat snart sagt varje skrymsle i; vi har vandrat längs stränderna, klättrat runt på varje hög struktur och bränt hundratals varv på motorvägarna. I Lost & Damned får vi ett nytt sammanhang, ett nytt perspektiv på staden, delvis i och med omlokaliseringen till Alderney. Men det är inte tillräckligt för att ge den ooh-känsla som ett nytt GTA-spel vanligtvis mer eller mindre garanterar. Utan anslående miljöer läggs hela ansvaret för en sjyst spelupplevelse på story och uppdragsstruktur.

Den sistnämnda är, precis som ovan, same ol’, same ol’. Ta föremål X från Y till Z, eventuellt med en eldstrid vid ankomsten till Z. Eller så snor Z föremål X och drar iväg, varpå du följer efter i en scriptad åktur och skjuter ned dem efter bästa förmåga. Det är inte bara inte särskilt kul, det är direkt trist. Återstår då storyn.

Denna är emellertid kanske den minst inspirerade någonsin. I stort sett hela utvecklingen ligger glasklar från början. WYSIWYG. Det finns inga överraskningar, inga smarta vändningar. En lite del av det vägs upp av humor, men till och med med humorn är det snålt. Precis som jag funderade förra gången fortsatte Rockstar att förlita sig på wow-effekten i att spela gamla uppdrag ur ett nytt perspektiv – trots att det bara var lite kul redan första gången. Efter ett tag sitter man mest och identifierar öppningar att få använda samma uppdrag för tredje gången, nu i Ballad of Gay Tony. Det känns väl andefattigt.

grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned.1834438

De tidigare spelen har knappast gjort sig kända för att ha haft starka slut. Inte heller GTA4. Lost & Damned har ett passande torrt slut. Ett relativt enkelt och linjärt uppdrag avslutas praktiskt taget som väntat. Det enda som känns lite coolt är hur en tråd i storyn lämnas ganska öppen i slutet. Men det är alldeles för lite, och alldeles för sent.

Jag vet, jag vet. Jag blir själv lite överraskad av hur hårt jag dissar det här (och förvånad i ännu ett led när jag inser hur sugen jag blir på att spela mer GTA när jag ser bilderna i artikeln). Men mina förväntningar är alltid höga på Rockstar, trots att jag vet att kontrollen nästan alltid suger, att uppdragsstrukturen är sjukt repetitiv och att miljöerna är praktiskt taget omöjliga att interagera med. De har andra sätt att nå mig, andra strängar att spela på – och de gör det ofta mästerligt. Men intrycket av L&D är att man har nöjt sig med hyfsat den här gången. Det bådar inte gott för Gay Tony, men jag skulle älska att bli överraskad.