Games & Godis

Modern Warfare 2-peppen – jag känner den inte

Postat av Peter 09 november 2009

modern-warfare-2-gameplay-photos1254532753I natt släpps sjätte delen i Infinity Wards Call of Duty-serie. Webhallen, tillsammans med flera andra stora handlare, håller nattöppet för att möta horderna av stjärnögda gamers och chevalreskt hjälpa dem ur sin nöd. Activisions guldkalv har med sina exempellösa framgångar satt en helt egen standard för förment realistiska FPS överallt.

Peppen bland horderna av CoD-fans är enorm, den går praktiskt taget att ta på. Sägs det. För själv känner jag den knappt alls. Det är påkostat, det är tempofyllt, det är säkerligen ”episkt” – men alltså. Kanske var det för att jag, när jag nyligen doppade tårna i den veritabla fors som är Call of Duty, i form av det första Modern Warfare, mest kände mig matt när spelet implicit förklarade för mig att Nu Är Det Ett Känsligt Ögonblick. Vad jag såg var ett spel med en del oerhört imponerade sekvenser, ganska sjyst spelmekanik – och gravt tonårigt tilltal.

Kort sagt – kul för stunden, men knappast minnesvärt. Så jag blir en smula förbryllad när truckloads av normalt sett sansade gamers som blir alldeles till sig i paltorna över Activisions släpp. Vi kanske bara har olika intressen, jag och de. Eller missar jag något?

Super RePLAY

Postat av Peter 29 oktober 2009

superplay1

I fredags släpptes då till slut det sista numret av Super PLAY. Nummer 164. Att det skulle bli något alldeles extra var liksom klart på förhand. Sveriges genom tiderna största speltidning tackar för sig med ett temanummer som bedårande självupptaget går igenom tidningens historia från lite innan dag ett och fram till idag. Det är helt fantastisk läsning. Alfred Holmgren har intervjuat tidningens grand nestor Tobias Bjarneby, Tommy Rydling och Jocke Bennet – de tre chefredaktörerna – tillsammans med formgivaren Anna Clason och Jonas Svensson, Bjarnebys mentor sen Nintendo-Magasinet-tiden. Det känns väldigt öppenhjärtigt – även om man anar att de konflikter som berörs kanske ibland var mer djuptgående än vad texten antyder så sopas de aldrig under mattan. Det intrycket förstärks bara av att allt återges som mer eller mindre oredigerat talspråk – med allt det innebär av upprepningar och syftningsfel. Det låter antagligen inte så, men det är underbart att läsa. Som att sitta runt fikabordet med de inblandade.

Den långa historieskrivningen interpunkteras snyggt av ett fåtal recensioner – och här har man nöjt sig med att skriva om några verkligt emotsedda spel, som Brütal Legend (som C-J ger 11/10 – all bets are off, etc.) och Uncharted 2 – och ett par långa texter om framtiden och det svenska spelundret, grejer du kanske har hunnit läsa om på Blog ‘em up, men som här får breda ut sig över några generösa uppslag. Och ett långt, avslutande Gränslöst av Tommy Preger. Historiens vingslag blåser bak tårarna på läsarens kinder.

Om man som jag är både spelnörd och tidningsintresserad är detta helt, fullständigt omistligt. Så oavsett om du föredrar Level, om du hellre läser Edge eller RetroGamer, eller om du är en sån som får all din gaminglektyr via Games & Godis – eller om du har minsta intresse för hur det går till bakom kulisserna i tidningsvärlden – gör dig själv en tjänst och köp det allra sista, och allra mest chockrosa, numret av Super PLAY.

För kvaliteten, för stämningen. För minnena.

Dag ett med PES 2010

Postat av Peter 22 oktober 2009

Det regnade, det blåste, det var två grader över noll, men oförtrutet cyklade jag på. Det var värt att ta en omväg genom stan på väg hem från jobbet. Idag släpptes nämligen den senaste installationen i Konamis Pro Evolution Soccer-serie. Nu, försjunken i soffan, med några matcher under bältet, vill jag dela med mig av mina första intryck.

  • pes2010_e3_41-500x281
  • Vilket flyt! Det har blivit ett antal år med PES, och det är inte underligt att man snabbt känner sig hemma i menysystem och kontroller, men frågan är om inte PES 2010 ändå är det spel som satt sig snabbast av de senaste årens utgåvor. Är det så enkelt att man har hittat hem på den tredje generationens 3D-konsoler, efter ett par mindre lyckade försök?
  • 360-graderskontrollen är skön, men jag märker att jag i början lätt faller in i den gamla vanliga, primitiva kontrollen med åtta möjliga löpriktningar. Men snart lossnar det. Bokstavligen – det känns som om bojor kastas av. Det känns plötsligt verkligt smidigt när man glider igenom motståndarnas backlinje som Fabregas eller Arsjavin, och man anar det finns massor av roliga dribblingar och finesser att upptäcka. Åtta riktningar. Seriöst, hur har vi kunnat acceptera en sådan urtafflig styrningsstandard så länge som vi faktiskt har?
  • Och apropå att köpa anakronistisk speldesign – när ska kommentatorerna i sportspel komma in i current gen? Låt vara att Mark Lawrenson och Jon Champion är så där lagom kul i sig (ibland, Konami, är det nyttigt att fix it även om det ain’t broken, om så bara för förändringens skull!), men deras pladder är inte bara trist – det är frapperande klumpigt programmerat och provocerande fantasilöst skrivet. Ena stunden är matchen en ”one-sided affair”, ändå ska det i nästa bli ”fascinating to see how the manager’s changes will affect the outcome of this game”, trots att hans lag ligger under med 4-0 med fem minuter kvar. Visst, jag skulle mer än gärna tro att det är en mild ironi från Lawrensons sida, men sådan tur har vi knappast. Med tanke på att grafiken nu är uppe på en nivå där vi tvingas se porerna på spelarnas uncanny valley-mappade fejor (porerna förtjänar nästan ett eget inlägg – Seabass och grabbarna tycks ha blivit väl exalterade, och plötsligt ser varenda spelare, oavsett hur marsipanlen hy de har i verkligheten, ut som Edward James Olmos) är det inte för mycket begärt att vilja se – höra! – mer dynamik i kommentatorsfunktionen.
  • Att sitta och redigera de icke-licensierade lagen är alltid ett trist slitgöra, men nödvändigt för att upprätthålla någon som helst suspension of disbelief. Frustrerande då att det, trots nästan hundra olika alternativ för tröjdesign, inte finns någon som motsvarar den modell Arsenal begagnar sig av. What gives?

Det blir lite klagomål, lite smågnäll. Men det här är en spelserie jag älskar, och min första kväll med spelet har inte gett någon antydan om att årgång 2010 ska bli något undantag. Så nu tänkte jag fortsätta spela en stund, och stilla vänta in FIFA-ivrarnas hånfulla kommentarer. Bring it, biotches.

Taggar:

Förlorad för alltid

Postat av Peter 05 oktober 2009

I det allra första inläggetGames & Godis var jag just i färd med att ladda ned det första 360-exklusiva DLC:t till GTA4. I mars lämnade jag en kort rapport om mina intryck så långt, med löfte om att snart återkomma med slutsummering och -betyg. Jag förstår verkligen alla er som suttit och hållit andan sen dess.

Så vad hände? Tja, same ol’, same ol’. En viss kommunikationsförbittring uppstod då min pyttelilla teve vägrade visa upp texten på de sms protagonisten Johnny Klebitz tog emot (vit text på ljusgrå bakgrund gör sig verkligen utmärkt på en 21” CRT-skärm, Rockstar!). Jag tröttnade helt enkelt, och satsade min tid på den förra konsolgenerationen i stället.

lost-damned-screen4

Men nu, med en nyinförskaffad jätteteve på plats i vardagsrummet, och med Gay Tony alldeles runt hörnet, aktualiserades åter frågan om det inte var dags att sätta punkt för det här, en gång för alla. Så i helgen som gick gjorde jag det.

Ett av de spel jag har kört en del sedan jag sist hade med Lost & Damned att göra är Ubisofts storsatsning Assassin’s Creed. Ett spel som absolut inte saknar svagheter, men som framför allt har en stor styrka: en smidig, flyhänt kontroll. Kanske är det för att jag har den i relativt färskt minne som Johnny the Jew plötsligt känns extra kantig i sitt rörelseschema. Att plocka upp ett paket diamanter på marken kan kräva att man springer ett par tre varv runt dem först, att stå på en halvmetern bred mur utan att dratta ned blir ett konststycke. Kontrollen känns i stort sett oförändrat genom Rockstars GTA-serie sen den gick 3D i början av 00-talet, och vi har svalt det förr, men plötsligt tar det emot mer än någonsin.

gam_thelostanddamnedbike_580Kanske beror det på att vi den här gången inte blir lika hänförda av miljöerna. Liberty City har vi redan utforskat snart sagt varje skrymsle i; vi har vandrat längs stränderna, klättrat runt på varje hög struktur och bränt hundratals varv på motorvägarna. I Lost & Damned får vi ett nytt sammanhang, ett nytt perspektiv på staden, delvis i och med omlokaliseringen till Alderney. Men det är inte tillräckligt för att ge den ooh-känsla som ett nytt GTA-spel vanligtvis mer eller mindre garanterar. Utan anslående miljöer läggs hela ansvaret för en sjyst spelupplevelse på story och uppdragsstruktur.

Den sistnämnda är, precis som ovan, same ol’, same ol’. Ta föremål X från Y till Z, eventuellt med en eldstrid vid ankomsten till Z. Eller så snor Z föremål X och drar iväg, varpå du följer efter i en scriptad åktur och skjuter ned dem efter bästa förmåga. Det är inte bara inte särskilt kul, det är direkt trist. Återstår då storyn.

Denna är emellertid kanske den minst inspirerade någonsin. I stort sett hela utvecklingen ligger glasklar från början. WYSIWYG. Det finns inga överraskningar, inga smarta vändningar. En lite del av det vägs upp av humor, men till och med med humorn är det snålt. Precis som jag funderade förra gången fortsatte Rockstar att förlita sig på wow-effekten i att spela gamla uppdrag ur ett nytt perspektiv – trots att det bara var lite kul redan första gången. Efter ett tag sitter man mest och identifierar öppningar att få använda samma uppdrag för tredje gången, nu i Ballad of Gay Tony. Det känns väl andefattigt.

grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned.1834438

De tidigare spelen har knappast gjort sig kända för att ha haft starka slut. Inte heller GTA4. Lost & Damned har ett passande torrt slut. Ett relativt enkelt och linjärt uppdrag avslutas praktiskt taget som väntat. Det enda som känns lite coolt är hur en tråd i storyn lämnas ganska öppen i slutet. Men det är alldeles för lite, och alldeles för sent.

Jag vet, jag vet. Jag blir själv lite överraskad av hur hårt jag dissar det här (och förvånad i ännu ett led när jag inser hur sugen jag blir på att spela mer GTA när jag ser bilderna i artikeln). Men mina förväntningar är alltid höga på Rockstar, trots att jag vet att kontrollen nästan alltid suger, att uppdragsstrukturen är sjukt repetitiv och att miljöerna är praktiskt taget omöjliga att interagera med. De har andra sätt att nå mig, andra strängar att spela på – och de gör det ofta mästerligt. Men intrycket av L&D är att man har nöjt sig med hyfsat den här gången. Det bådar inte gott för Gay Tony, men jag skulle älska att bli överraskad.

Riktig speljournalistik

Postat av Peter 04 oktober 2009

wanted-weapons-of-fate-20081030032327717_640w

Ett återkommande problem inom speljournalistiken är huruvida skribenterna verkligen förhåller sig objektivt till de spel och konsoler, utvecklare och utgivare de skriver om. I en snäv värld där annonsintäkter mycket väl kan hänga samman med hur mycket och hur positivt man skriver om en viss utgivares spel kan gränserna vara svåra att identifiera.

Inom svensk speljournalistik stöter vi på ännu ett problem: bristen på distans till den inhemska utvecklarscenen. Närheten till utvecklare som arbetar med relativt stora licenser gör att dessa utvecklare blir rejält överrepresenterade i svensk spelmedia, och dess betydelse blåses upp långt bortom sin verkliga storlek. Blog ‘em ups och Super PLAYs Michael Gill levererar tillsammans med Ulf Sandqvist en svidande reality check på Aftonbladet Debatt. Nyttig läsning för alla som öppnat en svensk speltidning de senaste fem åren.

Jag vill inte komma ut och leka

Postat av Peter 02 oktober 2009

thewarriorsstreetbrawlHatar ni också att definieras som en målgrupp? Det har varit smärtsamt uppenbart på sistone att Xbox Live har börjat homa in obehagligt pricksäkert på några av mina största populärkulturella svagheter – i korthet zombies och Walter Hill. Senaste beviset på detta är släppet av arkadbrawlern The Warriors: Street Brawl. Filmen från 1979 är en formfulländad pärla, bedårande bedagad i dialog och yta, men fortfarande sensationellt cool och konsekvent, och med suveränt foto av geniet Andrew Laszlo. Utvecklarna CTXM väljer emellertid att i spelet fokusera på action i stället för stämning. Redan Barry de Vorzons klassiska ledmotiv får överflödigt sällskap av klumpigt inkastade samplingar från Cyrus tal i Pelham Bay Park (”Can you dig it?!”), och någonstans där läggs ribban för det här spelet.

Den tecknade stilen är förvirrande. Det stilrena formspråket från filmen späds ut till oigenkännelighet i ett inkonsekvent gytter av nära nog fotokopierade avbilder av Cleon, Swan, Ajax och Cochise och en stil som minner om de sämst tecknade superhjälteserierna från pre-Jim Lee-eran. Dessutom bryter den rejält med några av filmens kännetecken – något som i sig inte nödvändigtvis är dåligt. Men till exempel har man av någon anledning valt att förvandla David Patrick Kellys krumma, osympatiska punkdvärg Luther till en reslig biff med spikförsedda axelskydd och elegant vågigt hår – wtf?

Spelmekaniken är, enkelt uttryckt, unken retro. Tänk Final Fight, fast med mindre finess. Sparkar och slag pareras enkelt med ett tryck på höger avtryckarknapp, och knepet blir att tajma in sina egna snytingar mellan motståndarnas kantigt repetitiva slagmönster. En snäppet sämre än your everyday retro-brawler uppklädd i lånta gängvästar – det känns bara ovärdigt. Och saken görs inte bättre av att Rockstar ju gav oss det definitiva Warriors-spelet redan för fyra år sen. Så varför försöker Paramount Digital pracka på oss det här skräpet? Jag känner mig lurad bara genom att ha låtit demon solkat ned min hårddisk.

4054-warriors-movie-still

Ett tips den durkdrivne spelentreprenören: det finns en annan Walter Hill-rulle, som praktiskt taget har tiggt om att speltolkas sen den släpptes sommaren 1984. Japp – jag talar givetvis om den legendariska Streets of Fire. Seså, vad väntar ni på? Se bara till att inte nöja er med någon annan än Bill Paxton som bartendern Clyde. Om Street Brawl lär oss något är det att det inte finns utrymme för kompromisser när man handskas med klassikerna.

Generation Z

Postat av Peter 28 september 2009

Unga tar inget ansvar, sägs det. Men om det inte vore för de unga, vem skulle då deala med den sedan länge pågående zombieapokalypsen? De unga håller zombiehorderna från din dörr, glöm aldrig det.

zombies

Zombies har länge varit det svarta fåret i skräckfamiljen, där vampyren (”vampyrtrend”? Inte då) sedan länge varit den mest omhuldade medlemmen. Zombien har länge skamset fått huka bakom medelmåttor som spöken och varulvar, men på sistone – man brukar säga sen Alex Garland-filmatiseringen 28 Days Later hade premiär 2002 – har såväl biobesökare som kulturkoftor tagit de folkilskna odöda till sina hjärtan. Det vi gamers vetat åtminstone sen 1993 är nu allmängods – zombies är het skit. Och att spel som I MAED A GAM3 W1TH ZOMBIES 1N IT!!!1 och Zombie Apocalypse gör succé är regel snarare än undantag.

Ja, världen är en bra plats att leva i. Good things do come to those who wait.

crashcourse

Det sista uttrycket där kommer extra väl till pass just den här veckan, för i morgon släpps nämligen nytt DLC till Left 4 Dead; Crash Course. Säkert med viss rätta sett som damage control från Valves sida för att återvinna spelarbasens förtroende efter kontroversen kring uppföljaren Left 4 Dead 2 är Crash Course icke desto mindre hett emotsett – framför allt som väntan på tvåan börjar kännas lång, så här långt efter att hardcorespelarna rensat även de mest bisarra achievements i första spelet (spela igenom en hel kampanj utan friendly fire? Utan att någon tar skada från special infected? Uh).

Valves senaste tillskott till L4D knyter ihop de två första kampanjerna, No Mercy och Death Toll. Vad hände mellan räddningen via helikopter på Mercy Hospitals tak och starten på Death Toll, vid den raserade bron? Vi som har tagit tiden att lyssna igenom Valves Developer’s Commentary känner igen idén att helikopterpiloten upptäcktes ha blivit biten, och sköts av Zoey, varpå helikoptern kraschade. Idén skrotades i originalspelet eftersom teamet tyckte att det skulle kännas för snopet, att det skulle ta udden av triumfen att ha klarat av finalen i No Mercy. Nu har man svängt – och givetvis öppnar detta även upp för åtminstone två ytterligare episoder, som filler mellan de övriga kampanjerna. Lägg därtill spekulationerna kring möjligheten att inkorporera element från de nya spelen, som närstridsvapen och nya special infected.

l4d-new-campaignCrash Course omfattar endast två segment, till skillnad från originalkampanjernas fem, men de två är i gengäld längre. Anledningen sägs vara att man märkt att de vanliga kampanjerna är för långa för de flesta spelare i versus mode – få spelar igenom en hel kampanj i ett sträck. Säkerligen kan konspirationsteoretikern spinna ihop något substantiellt på det där ganska kvickt.

En mindre kontrovers har uppstått kring det faktum att den nya episoden är gratis till PC, men kostar 560 MS-points på Xbox Live Arcade. Valve förklarar detta med att Microsoft, som ju äger plattformen Xbox Live, insisterade på en avgift, medan Valve på sin egen tjänst Steam kunde göra som de ville – i det här fallet ge bort DLC:n gratis. Naw.

Med massivt konsumentintresse för både uppföljare och DLC till det första spelet, och med ledarna för bojkotten plötsligt välvilligt inställda till deras strategier tycks Valve ha klarat av sommarens förtroendekris galant. Och på något sätt – är man bäst på zombies så är man. Valve vet vad vi vill ha, och de portionerar ut det generöst men vet samtidigt att ta betalt. För mig är det inte girighet – det är bara Adam Smiths principer i sin skiraste form. Så keep it coming, för all del.

Taggar: , , ,

Guess who’s back

Postat av Peter 18 augusti 2009

Jo, det är jag. Tillbaka efter semester, efter datorkrascher, efter sviktande internet. Men ännu kan jag inte riktigt lova regelbundna uppdateringar. Jag är mellan datorer – den enda jag har hemma är, se ovan, svårt kraschbenägen och har problem med att hitta nätverket. Men fret not – snart är Games & Godis på banan på riktigt igen. Och då ska det bli åka av.

Så vad har jag gjort sen senast? Tja. Bilat runt södra Sverige lite grand, läst lite böcker, sett några filmer, gråtit en skvätt över John Hughes, spelat väldigt lite PSP och badat däremellan. Jag har hittat en ny fin platt-tv jag inom kort ska investera i (så att jag kan spela Bioshock och Dead Space!) och jag inser att jag för närvarande är mer sugen på current gen än last gen, varför Last Gen Standing kommer att tillåtas överleva sommaren och vara med oss ett tag in på hösten.

Ett tillägg:

Och jag hinner inte mer än att slarva ihop och publicera det här inlägget innan jag snubblar över nyheten att Super PLAY läggs ned. Jag undrar om inte någon klocka stannade här hemma när jag läste det. Visst, det kommer kanske inte som en chock att en av fyra stora speltidningar i Sverige kastar in handduken – men det gör ont på riktigt att det är den kanske bästa av dem som gör det först. Läs mer på Super PLAY:s forum och på Blog ‘em up. Jag måste nog smälta det här ett tag.

My heart will swell and grow sunny

Postat av Peter 03 augusti 2009

Jag klättrar ut på en gren här och gissar att vår gamle kompis Keita Takahashi fällde en tår eller två när han såg det här:

b6y2hx-noscale

Taggar:

Samtidigt i spelbloggosfären #3

Postat av Peter 17 juli 2009

Semesterkoman sänker sig över Spelbloggsverige. Hela Spelbloggsverige? Nej, ett par tappra gall… gossar håller enträget grytan kokande.

JonasGamereactor skriver om den nya Bigfootfilmen av vad som påstås vara en PS3 Slim. Och varför inte? Vicachu!-Victor älskar diggar Scribblenauts och bjuder in läsarna att spela med honom. Annars är det lågsäsong. Xboxflickan tar en paus på obestämd tid (for the record: vi är på din sida) och Farbror Atlas har RLOD:at, medan Blog ‘em up-Jimmy mobilbloggar från en flytmadrass vid Smithska udden om att nu inte är tiden för warp speed.

Och det har han rätt i. Även Games & Godis ska ha lite semester i ett par veckor. Men ni som har tuggat ända ned till nagelbanden i väntan på texter om Baten Kaitos, Fahrenheit och Ōkami, eller svar på frågan om vilka de bästa spelen från förra generationen var – not to worry. Allt det där kommer så småningom. Dessutom är det inte osannolikt att G&G tar tillfället i akt att roadblogga en smula.

Tills dess – simma lugnt, glöm inte solkrämen och gejma grönt.