Postat av Peter 14 juni 2010
Microsofts presskonferens på E3 var tamare än man kunde hoppats på, men en sak gjorde de i alla fall bra. Inte bara avtäckte de sin nya, slimmade Xbox 360, de berättade också att den kommer att finnas tillgänglig i detaljhandeln i USA redan inom en vecka – och till råga på allt försåg de alla närvarande med en varsin, fabriksny enhet. Gissa om det vägs, mäts, skruvas och inspekteras på billiga hotellrum i Los Angeles i detta nu?

Liksom PS3 har man satsat på ett utförande i svart ”pianolack”, en fad jag hade hoppats skulle vara död och sex fot under hårdstampad landsortsjord vid det här laget. Tillsammans med den kantiga formen blir intrycket snarare värsta sortens gamer-PC än något man vill skylta med i vardagsrummet, vilket jag annars gissar att Microsoft är ute efter. Särskilt med tanke på den extremt casual-anpassade lineup man presenterade.
Priset anges till $299, vilket översätts till 3000 kr – samma pris som en 360 Elite idag, menar Microsoft men utelämnar då att även om denna länge har legat runt det priset har den samtidigt varit generöst bundlad med en handfull spel och kanske en extra handkontroll. Så vad får man för pengarna? Nå, för det första menar tillverkaren att denna senaste upplaga är ”whisper quiet”, vilket sannerligen vore önskvärt. Men lika önskvärt vore ännu mer hårda fakta. Vilka ljudnivåer pratar vi, exakt? Hur vet vi att vi slipper ännu en RLOD-epidemi? Bluray har det inte talats om, varför? Hur står det till med strömförbrukningen, särskilt när det gäller de utökade, icke-spelrelaterade tjänsterna? Att släppa en sprillans konsol 2010 utan att sänka strömförbrukningen vore oförlåtligt, men det vore knappast oväntat om den visar sig vara minst lika hög. Et cetera, et cetera.
Om du vill behålla din gamla burk och samtidigt införskaffa Kinect får du vara beredd på att ge den gigantiska strömadaptern sällskap av ännu en. Med en ny Xbox räcker det med att plugga in en USB-kabel. Om det innebär att den nya burken har en ännu större strömadapter (och därmed ger mitt skämtsamma E3-inlägg från i helgen rätt) återstår att se.
Oh, just det. Den nya burken har inbyggd wi-fi, något som PS3 haft sen dag ett och som 360 pinsamt nog saknat. Jag kommer alldeles säkert att skaffa en, nära släppdagen också, men det är inte för att jag är så överväldigad av dagens nyhet. Men det var ju snyggt att lyckas hålla det hemligt så länge.
Uppdatering: Kotaku förser oss med en pinfärsk, om än enkel, genomgång av den nya maskinen. Strömadaptern är alltså, hör och häpna, mindre. Även hårddisken har fått en ny form, och sitter numera på högra sidan av lådan för oss som har vår 360 liggande, och alltså i botten för er som väljer att ha den upprätt. Se efter själv, vetja.
Postat av Peter 14 juni 2010
I takt med att jag blev lite äldre vågade jag mig även in på lite ruffigare ställen. Arkadmaskiner hade ju en förmåga att bara finnas på ställen som egentligen var lite för vuxna för många av oss som ansåg oss tillhöra målgruppen (att vi ofta bara hade mynt nog till två eller tre omgångar var en annan sak). Biljardhallen ovanför nuvarande Drottning Kristina-passagen var as rough as they came i centrala Halmstad under sent 80-tal. Från en risig, skräpig innergård gick man uppför en ranglig trappa till en inrökt lokal med träpanel och slitna golv, där det var fullt av skumma typer i mc-klubbvästar eller långa trenchcoats. Till vänster vid trappans topp fanns den stora hallen biljardbord och en bardisk. Till höger, i ett litet rum, stod ett par arkadmaskiner och såg övergivna ut. Jag minns inte vilket spel det var vi fastnade för först, men det som gjorde det största intrycket och fick oss att komma tillbaka vecka efter vecka var Capcoms Final Fight.
Det här var väldigt tidigt 90-tal. Jag gick i högstadiet och började så sakteliga luckra upp min noggrant utarbetade identitet som popkille (med Pet Shop Boys som självklara husgudar) med att så smått börja erkänna att en del hårdrock faktiskt gick att lyssna på (att jag i smyg hade lyssnat på Kiss, WASP och Twisted Sister sen lågstadiet var något jag talade tyst om, mån om att upprätthålla mitt självpåtagna rykte). Det senaste exemplet var Guns ‘n’ Roses. För första gången fanns det ett hårdrocksband som både tjejer och killar i min ålder gillade. Det var nåt nytt. Det var lite farligt, det var från Kalifornien. Nihilistiskt, självdestruktivt och Jack Daniels-drypande. De hade konstiga namn som inte var töntiga som Jay-Jay French eller Joey Tempest. Och Final Fight dröp av precis samma feel. Detta var några år innan vi kids hade börjat använda etiketten sleaze, och vi hade knappast hört begreppet grim’n'gritty som så småningom skulle komma att definiera mycket av populärkulturen under de första åren av det nya årtiondet. Final Fight omfamnade dem båda.
Storyn var sedvanligt cheesy och vag; polischefens dotter hade kidnappats och det var upp till tre tuffingar att rädda henne: pojkvännen Cody, hans polare Guy (av någon anledning iförd en ursilly tomatröd ninjadräkt) samt polischefen själv, den cigarrtuggande björnkramaren Haggar (av någon anledning i bar överkropp med bara ett läderbälte över sin svällande manboobs). Underbar pixelgrafik visade de tre slå, sparka och hoppsparka sig fram genom nattens arméer – huvudsakligen bestående av neonklädda psykopater som stilmässigt stod någonstans mellan Vanilla Ice och Sigue Sigue Sputnik. Utöver de vanliga attackerna behärskade varje karaktär dessutom spektakulära wrestlingmanövrer (Haggars flygande piledriver minns vi fortfarande med särskild värme) och en varsin skärmrensande specialattack, som kostade livsenergi att utföra.
Spelet var snabbt och omtumlande, med kapacitet att visa flera fiender på skärmen utan fallande uppdateringstakt – till skillnad från vår tidigare favoritbrawler Double Dragon. Utvecklingen sedan 80-talet hade inte varit snäll mot Technos succélir. Final Fight var snabbt och elegant, där DD var tungfotat och stelt.
Kulmen på vårt intensiva spelande kom en eftermiddag då kompisen N och jag, med fickorna fulla av blanka femkronor, smet tidigt från skolan och målmedvetet spelade igenom hela Final Fight – den första gången någon av oss hade spelat igenom ett helt arkadspel. Det kostade oss ett stort stycke av månadspengen, men i den kvava biljardsalongen, med synapser som gick bananas av överstimulans och pepp, gjorde det absolut ingenting. Vi hade ju just fått oss till livs vår dittills största spelupplevelse.
Postat av Peter 11 juni 2010
På tisdag drar E3 igång på allvar. Som alltid är förväntningarna höga på nya utannonseringar. Här är listan på det jag ser fram emot mest.
Vad är DU mest peppad på?
Postat av Peter 10 maj 2010
Vi tog oss för att röja lite i källaren i helgen, och bland många andra gamla minnen snubblade jag över min låda med gamla Amiga-prylar. Mer eller mindre knäckta Tac-2, en och annan Slik Stik, den helruttna (men av Datormagazin tokhajpade) The Bug och förstås spel, spel i långa rader. Jag vet att jag är känslig för nostalgi, men jag blev ändå överrumplad av de varma känslor som kom över mig när jag bläddrade igenom mina gamla diskettlådor. Faktum är att jag ännu är smått mållös, och hellre låter nedanstående klipp tala för sig själva.
Persian Gulf Inferno (Parsec/Innerprise)
Future Wars (Delphine/Palace)
Chaos Engine (Bitmap Brothers/Spectrum Holobyte)
Escape from Colditz (Digital Magic) [Endast stillbilder, blandat med bilder av brädspelet]
Toki (Tad Corporation/Sega of America)
Dogs of War (Elite Systems)
Stunt Car Racer (Microstyle/Microprose)
Speedball 2 – Brutal Deluxe (Bitmap Brothers/Image Works)
Navy Seals (Ocean)
Alien Breed (Team 17)
The Spy Who Loved Me (Kremlin/Domark)
Moonstone – A Hard Day’s Knight (Mindscape)
Sensible World of Soccer (Sensible/Renegade)
Rodland (Jaleco/Storm)
Hunter (Activision)
Turrican II (Factor 5/Rainbow Arts)
Battle Squadron (Cope-com/Innerprise)
Gods (Bitmap Brothers/Renegade)
Lotus Esprit Turbo Challenge II (Magnetic Fields/Gremlin Graphics)
Super Cars 2 (Magnetic Fields/Gremlin Graphics)
Another World (Delphine/Interplay)
Nitro (Psygnosis)
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (Lucasfilm Games)
Lost Patrol (Shadow Development/Ocean)
James Pond II – Codename Robocod (Vectordean/EA)
Faery Tale Adventure (Microillusions)
Fighter Bomber (Vector Grafix/Activision)
Pinball Dreams (Digital Illusions CE/21st Century Entertainment)
Formula 1 Grand Prix (Microprose)
Panza Kick Boxing (Futura/Loriciels) [klippet är från Turbografx-versionen]
Pang (Mitchell/Ocean)
Okej! Vilka var dina favoritspel till Amiga?
Postat av Peter 05 maj 2010
Jo, jag satt uppe och spelade Microproses UFO: Enemy Unknown härom natten. Eller X-Com: UFO Defense som det har döpts om till för att passa bättre in, namnmässigt, i X-Com-serien. Och precis som när jag spelade det på den gamla 486:an way back when, vintern 1994, fastnar jag direkt, och timmarna passerar förbi som vore de sekunder. Plötsligt är hon fyra på morgonen och solen börjar titta fram över horisonten. Och jag tycker knappt att jag har börjat komma igång. UFO, som vi brukade kalla det, är bara ett av de där spelen, ett bingespelarspel. Dessutom, uppenbarligen, med den bevarade kvaliteten hos en dyr träleksak.
Bakgrunden är att jorden, när det tjugonde århundradet går mot sitt slut, anfalls av utomjordingar. Tidigare försök att stoppa dem har misslyckats kapitalt, och jordens nationer har nu tillsammans tillsatt en elitstyrka som ska stoppa det utomjordiska hotet. Ostigt nog? Jag tänkte väl det. Spelet börjar under den nya gruppens – X-Com – första dagar. Till att börja med har man en bas, med radarsystem för att lokalisera ufon, ett forskningslab, hangarer för de egna skeppen, och så vidare. Gör man bra ifrån sig ökas anslagen, och man kan bygga ut sin bas eller rentav bygga nya – för att kunna täcka en större yta, och på så vis övertyga de olika länderna att fortsätta stödja projektet. Går det dåligt hoppar finansiärerna av, och sluter egna allianser med de utomjordiska angriparna.
Den taktiska delen av spelet är striderna, när man undersöker ett nedkjutet ufo eller gör en insats i en stad som anfallits av utomjordingar. Striderna är turordningsbaserade – jag styr mina upp till 14 Guile-frillor till bassar först, sen får utomjordingarna göra sina drag. Om man är noggrann och metodisk och dessutom har en smula tur kan uppdragen bli ganska enkla historier, men minsta snedsteg, eller bara lite otur, som en alienstridsvagn på lur utanför skeppet, som direkt skjuter ned de som står främst, gastkramande dramatiska. Och man ska minnas att slumpen kan fälla den mest genomarbetade taktik – med lite otur missar det där givna skottet från två meter, och min hårdföre space marine blir massakrerad av en reaper. Och nästa gång sätter jag ett omöjligt höftskott från hundra meter rakt i hypofysen på en muton och räddar dagen mot övermäktiga odds.
Lyckas man med ett uppdrag kommer man att kunna lägga vantarna på utomjordisk teknologi, som ligger till grund för ens inhouse forskarlags arbete. Undan för undan faller pusselbitarna på plats, och ens arsenal förstärks med nya vapen och fiffiga grunkor som rörelsescanners och medikits, samtidigt som man lär sig mer om sina fiender – hur fungerar de? Var kommer de ifrån? Forskningsdelen ger spelet ännu en dimension – dels ger det mig som spelare anledning att vara försiktig i striderna och hellre sänka en fiende med en bedövande taser än en kula mellan ögonen (för att kunna studera dem levande), och dels ger det spelet en effektiv ”bara-lite-till”-faktor genom att varje steg av forskningen ger tillgång till bättre materiel.
En annan viktig detalj i UFO har för mig alltid varit att ge rätt namn åt de egna soldaterna. Allt för att skapa rätt stämning. Från början har de engelska, tyska, japanska, ryska eller franska namn. Inga andra nationaliteter tycks komma på tal, vilket möjligen säger något obehagligt kolonialt om utvecklarna, eller kanske bara tyder på en begränsad fantasi när det inte handlar om aliens och plasmavapen. Hur som helst är det upp till mig. Pudelrockare? Skräckiskaraktärer? Simpsonskaraktärer? Modeskapare?
Min första omgång går sådär. Kanske är det namnens fel – jag satsade på filosofer, poeter och politiker. Men Bertrand Russell, Kenzaburo Oe och Leonid Brezjnjev bet alla i gräset under en skräckfylld natt i Delhi (som underligt nog var väldigt likt en amerikansk förort – alla städer i spelet ser nämligen likadana ut). Då gick det bättre för det andra gänget, bestående av blandade karaktärer från frat pack-rullar och diverse SNL-relaterade tv-serier. Efter två perfekt utförda uppdrag är finansiärerna på topphumör, och en andra bas är under uppförande. Good times. Nu ska jag bara vänja mig av vid sömn även i veckorna.
PS. Hela X-Com-serien – UFO Defense, Terror from the deep, Apocalypse, Interceptor och Enforcer (ja, namnen har sannerligen bara blivit sämre och sämre) – finns allt som oftast att köpa som ett set för en billig peng på de stora spelportalerna.
PPS. Det som fick mig att hugga efter alla dessa år var att min nostalgiska ådra stimulerades av ett läsvärt inlägg från Aglet – följt av en likaså läsvärd diskussion.
Postat av Peter 29 april 2010
Okej, nu var det ett tag sen vi sammanfattade det bästa i spelbloggosfären – så here we go again.
GamerGadgetGirl ruttnar rejält på användande av standardljudbitar – framför allt det berömda/ökända Wilhelm Scream – i filmer och tv. Jag kan inte riktigt påminna mig om att jag skulle ha hört det klippet, eller något annat av samma kaliber i något spel. Är det billigare/effektivare att spela in egna ljud? Originalitetshets? På Blog ‘em up skriver Michael Gill om Team Meat och deras snitsiga App store-diss, och Jimmy Håkansson snackar miljöansvar med Insidious Design, utvecklarna bakom Tar Nation. Den smygande FMV-pepp som har pyrt i Spelsverige ett tag tar sitt senaste uttryck hos Retroguiden i en lång post om Sierras skräckpekoral Phantasmagoria. Tommy Rydling skriver på Vincere vel mori om improv-spelet Sleep is death, och på Sugoi släpper Linus fram en gästbloggare i form av Anders Adlén, som skriver fint om den rara 8-bitarstolkningen av Joss Whedons och Neil Patrick Harris Dr. Horrible. Discordia riktar våra blickar mot Nordic Game Conference, där Dataspelsbranschen kallar till möte om jämställdheten i spelbranschen (och länkar till sin utmärkta Prezi, som tål att ses igen). Återstår att se om de kan komma längre än reflexmässigt skjuta bort skulden den här gången. Och själv skriver jag om senaste Famitsu-gate och Konami vs. Kotaku på Eurogamer.
Bilden ovan kommer förresten från skojiga bloggen Look at this fucking hipster. Nerdcore!
Postat av Peter 26 april 2010
När Rosti lade ned sin snabbmatsverksamhet var det ett nytt ställe som tog över initiativet. Med det originella namnet Mack-Inn öppnade man upp i en nybyggd lokal invid OK-macken längs Växjövägen. De fick en del uppmärksamhet bland lokala snabbmatsaficionados för sitt – och det här var väl egentligen lite oroande – goda pulvermos, men blev ur mitt perspektiv framför allt ett häng för oss som var lite för gamla för att hänga på fritidsgården. I stället köpte man en luffare (ett par skopor potatismos över ett öppnat korvbröd, med ketchup och senap på) och satt och snackade om moppar och tjejer, och bio såklart. De motornördiga pysarna kunde sitta och betrakta all bensindriven fägring som passerade revy vid macken, och vi som hade andra intressen kunde prata om vårt. Eller, y’know, hänga vid arkadmaskinerna. And how!
Rotationen var ganska intensiv på Mack-Inns maskiner, och bland alla de spel vi hann slänga ned all växel vi hade på dök klassiker som Arkanoid, Rastan Saga och Cadash upp. Det sistnämnda tyckte vi var helt ofantligt coolt. Vi hade spelat Drakar & Demoner, Mutant och allt det där i några år, och började så smått fuska lite med Dungeons & Dragons. Det amerikanska spelet hade fler klasser, fler storvulna magier och kändes mer eklektiskt, antagligen tack vare sina betydligt spretigare inspirationskällor (nu skulle man kanske använda uttrycket ”trashigare” i stället). Just därför kändes Cadash, med klasserna magiker, barbar, präst och ninja nytt, fräscht och häftigt. Lägg därtill snyggt parallaxscrollande bakgrunder och du inser varför vi genast kunde bortse från spelets tråkiga, oinspirerade gameplay. De styltiga kontrollerna och det begränsade rörelseschemat gjorde det dessutom till en dyr hobby.
Sword & sorcery tycks ha varit en lokalt populär genre, och förutom Cadash och nämnda Rastan Saga dök ytterligare några sådana spel upp, det ena mer anonymt än det andra. Det var inte många spel över huvud taget som sportade lika fräsch grafik som Rastan Saga, även om man snabbt och hårt lärde sig att det bästa sättet att avnjuta spelet var att titta över axeln på någon annan som inte tvekade att slänga bort femma efter femma på att dräpa geléklumpar med morgonstjärna.
Det var också i de inre regionerna av Mack-Inn som jag för första gången spelade Rush ‘n’ Crash.(i konsolsammanhang med känt som The Speed Rumbler). Detta formidabla lilla racing-/run & gun-spel, med sitt proto-GTA-gameplay, tillhör fortfarande mina mer intensiva spelupplevelser, och jag har givetvis redan skrivit om spelet här på G&G.
Mack-Inn finns kvar än idag. Det var dock många år sedan de gjorde sig av med sina sista arkadmaskiner.
Postat av Peter 26 april 2010
Bilden ovan har sedan någon vecka förbryllat gamers och spelkritiker (framför allt de sistnämnda) i Sverige. Idag får gåtan sin lösning, när svenska Eurogamer begår premiär. Toby och gänget bakom PS3Bloggen.se träder fram som den nybildade redaktionen, och med sig har de folk som Linus från Sugoi, Ariez.se-Elin och, faktiskt, jag. That’s right. Det är dags att ta nästa steg och prova på lite mer organiserat skrivande om spel. Men det innebär absolut inte att Games & Godis försvinner. Tvärtom. Mer fokus på spel kommer att medföra ett ännu större behov av en chosefri ventil, såsom illustrerat i mitt senaste inlägg kontra min första EG-recension.
Däremot har jag ytterligare ett stort projekt på gång som kan komma att rubba mitt spelfokus framöver. Men mer om det längre fram.
Så dräll nu inte kvar här. In på Eurogamer med er!
Senaste kommentarer