Etikettarkiv: spelberoende

Gammal fiendskap rostar aldrig

Jo, jag satt uppe och spelade Microproses UFO: Enemy Unknown härom natten. Eller X-Com: UFO Defense som det har döpts om till för att passa bättre in, namnmässigt, i X-Com-serien. Och precis som när jag spelade det på den gamla 486:an way back when, vintern 1994, fastnar jag direkt, och timmarna passerar förbi som vore de sekunder. Plötsligt är hon fyra på morgonen och solen börjar titta fram över horisonten. Och jag tycker knappt att jag har börjat komma igång. UFO, som vi brukade kalla det, är bara ett av de där spelen, ett bingespelarspel. Dessutom, uppenbarligen, med den bevarade kvaliteten hos en dyr träleksak.

Bakgrunden är att jorden, när det tjugonde århundradet går mot sitt slut, anfalls av utomjordingar. Tidigare försök att stoppa dem har misslyckats kapitalt, och jordens nationer har nu tillsammans tillsatt en elitstyrka som ska stoppa det utomjordiska hotet. Ostigt nog? Jag tänkte väl det. Spelet börjar under den nya gruppens – X-Com – första dagar. Till att börja med har man en bas, med radarsystem för att lokalisera ufon, ett forskningslab, hangarer för de egna skeppen, och så vidare. Gör man bra ifrån sig ökas anslagen, och man kan bygga ut sin bas eller rentav bygga nya – för att kunna täcka en större yta, och på så vis övertyga de olika länderna att fortsätta stödja projektet. Går det dåligt hoppar finansiärerna av, och sluter egna allianser med de utomjordiska angriparna.

Den taktiska delen av spelet är striderna, när man undersöker ett nedkjutet ufo eller gör en insats i en stad som anfallits av utomjordingar. Striderna är turordningsbaserade – jag styr mina upp till 14 Guile-frillor till bassar först, sen får utomjordingarna göra sina drag. Om man är noggrann och metodisk och dessutom har en smula tur kan uppdragen bli ganska enkla historier, men minsta snedsteg, eller bara lite otur, som en alienstridsvagn på lur utanför skeppet, som direkt skjuter ned de som står främst, gastkramande dramatiska. Och man ska minnas att slumpen kan fälla den mest genomarbetade taktik – med lite otur missar det där givna skottet från två meter, och min hårdföre space marine blir massakrerad av en reaper. Och nästa gång sätter jag ett omöjligt höftskott från hundra meter rakt i hypofysen på en muton och räddar dagen mot övermäktiga odds.

Lyckas man med ett uppdrag kommer man att kunna lägga vantarna på utomjordisk teknologi, som ligger till grund för ens inhouse forskarlags arbete. Undan för undan faller pusselbitarna på plats, och ens arsenal förstärks med nya vapen och fiffiga grunkor som rörelsescanners och medikits, samtidigt som man lär sig mer om sina fiender – hur fungerar de? Var kommer de ifrån? Forskningsdelen ger spelet ännu en dimension – dels ger det mig som spelare anledning att vara försiktig i striderna och hellre sänka en fiende med en bedövande taser än en kula mellan ögonen (för att kunna studera dem levande), och dels ger det spelet en effektiv ”bara-lite-till”-faktor genom att varje steg av forskningen ger tillgång till bättre materiel.

En annan viktig detalj i UFO har för mig alltid varit att ge rätt namn åt de egna soldaterna. Allt för att skapa rätt stämning. Från början har de engelska, tyska, japanska, ryska eller franska namn. Inga andra nationaliteter tycks komma på tal, vilket möjligen säger något obehagligt kolonialt om utvecklarna, eller kanske bara tyder på en begränsad fantasi när det inte handlar om aliens och plasmavapen. Hur som helst är det upp till mig. Pudelrockare? Skräckiskaraktärer? Simpsonskaraktärer? Modeskapare?

Min första omgång går sådär. Kanske är det namnens fel – jag satsade på filosofer, poeter och politiker. Men Bertrand Russell, Kenzaburo Oe och Leonid Brezjnjev bet alla i gräset under en skräckfylld natt i Delhi (som underligt nog var väldigt likt en amerikansk förort – alla städer i spelet ser nämligen likadana ut). Då gick det bättre för det andra gänget, bestående av blandade karaktärer från frat pack-rullar och diverse SNL-relaterade tv-serier. Efter två perfekt utförda uppdrag är finansiärerna på topphumör, och en andra bas är under uppförande. Good times. Nu ska jag bara vänja mig av vid sömn även i veckorna.

PS. Hela X-Com-serien – UFO Defense, Terror from the deep, Apocalypse, Interceptor och Enforcer (ja, namnen har sannerligen bara blivit sämre och sämre) – finns allt som oftast att köpa som ett set för en billig peng på de stora spelportalerna.

PPS. Det som fick mig att hugga efter alla dessa år var att min nostalgiska ådra stimulerades av ett läsvärt inlägg från Aglet – följt av en likaså läsvärd diskussion.

Spel och beroende

Jag har aldrig varit typen som har fastnat i, ni vet, dåliga vanor. Alkohol, tobak, poker/oddset/hästar – not for me. Man doppar kanske tån i någon av de där, men blir aldrig bofast. Kanske är det en anledning till att jag alltid har haft svårt att relatera till kidsen som spelar World of Warcraft 100 timmar i veckan. Men när en kompis skickade den här länken hajade jag till en smula. Det är en lång text, men väl värd att läsa. Snabb recap: kille spelar Vice City, lägger obscena mängder tid på spelet, GTAIV kommer ut, kille gör några linor kokain och spelar med en kompis i 30 timmar på första sittningen, och fastnar så småningom i ett flerårigt missbruk där koksruset intensifierar upplevelsen av spelet till den milda grad att dessa sessioner är enda gången han känner sig verkligt levande.

Det är intressant för att de båda missbruken är så tätt sammanflätade, så mycket av det ena går igen i det andra. Och det är drabbande dels för att det handlar om något som ligger så nära mitt eget hjärta, och för att killen inte motsvarar den karikatyrartade bild av cokeheads som de flesta av oss nog omedvetet har byggt upp på grundval av spritt mediebrus genom åren. Han springer inte runt på gathörn och försöker sälja avsugningar, han är inte våldsam, han bor inte på gatan. Han spelar GTA och njuter av det, precis som jag. Hans beskrivning av spelet rimmar ganska väl med min egen upplevelse.

Mina egna ”binges” har varit mer modesta. Men givetvis har de påverkat min vardag. Hösten 2000 jobbade jag på ett bygge i Göteborg, var nybliven singel och valde ofta bort kvällsumgänge eftersom jag ju skulle lämna in tidigt. Oftare än inte slutade dock dessa kvällar med att jag satt uppe till två och förde Arsenal till titel efter titel i Championship Manager, vilket i sin tur ledde till att jag var bushed när klockan ringde vid halv sex. Eftersom jag därför var helt slut efter jobbet valde jag gärna bort umgänge på kompisar på kvällen för att lägga mig tidigt, och så började det hela om igen.

Den dåliga cirkeln bröts så småningom, när jag började umgås med en del nya vänner, blev mer eller mindre förälskad, och så småningom lämnade stan på ett tag för att få lite nya perspektiv. Jag vill egentligen inte säga att mitt intensiva CM-spelande var ett verkligt problem för mig, men när jag läser igenom den fakta jag har radat upp här ser jag svart på vitt att det ju faktiskt var det. Jag spelade för mycket, och det fick mig att må sämre än jag borde. Sånt vill man inte inse om sig själv, men trots allt var det nog så. Huh.

Så, anyone else wants to share?